Ministrul Culturii, Natàlia Garriga Ibáñez, și ministrul Afacerilor și Muncii, Roger Torrent i Ramió, au participat astăzi în cadrul evenimentului „Passem Pantalla: jocurile video se manifestă”, în care au prezentat trei documente care desenează prezentul și viitorul sectorului jocurilor video din Catalonia: Masa de jocuri video , Catalogul al companiilor catalane de jocuri video 2022 , Cartea albă despre jocurile video în Catalonia 2021 .

Evenimentul, care a avut loc la L’IDEAL. Centre d’Arts Digitals de Barcelona, ​​​​a evidențiat importanța industriei jocurilor video culturale, care este deja în fruntea suliței culturii digitale în Catalonia. La eveniment au participat și Marisol López, director general pentru inovare și cultură digitală, și Xavier Carrillo, președintele Asociației dezvoltatorilor și editorilor de jocuri video din Catalonia (DeviCAT). Toată documentația prezentată la eveniment poate fi consultată la www.videojocscatalans.cat .

Ministrul Culturii a subliniat că sectorul jocurilor video este strategic pentru Guvern deoarece „Catalunia trebuie să fie un reper internațional în economia și cultura digitală, și jocurile video. sunt un element central ”. În acest sens, Garriga a subliniat că Catalonia este un centru de formare pentru profesioniștii din sector și că șapte universități oferă studii legate de jocul video. „ Avem talent care este captat de companiile străine, dar și talent care rămâne aici și capacitatea de a atrage talente din străinătate” , a subliniat. Ministrul Culturii a subliniat, însă, că, în ciuda tuturor, industria jocurilor video are încă multe provocări, cum ar fi creșterea prezența femeilor și de aceea este atât de importantă Consiliul de Joc video Catalan, „ spațiul transversal de lucru pentru a face față provocărilor și a țese complicitate, pentru a alinia eforturile, a scurta distanțele și consolidarea ecosistemului digital catalan, care, la rândul său, va consolida limba catalană . ”

Consilierul Torrent , la rândul său, a subliniat în timpul discursului său că provocarea Guvernului este „ să promoveze transformarea sistemului de producție catalan, să-l facă mai durabil și mai adaptat la noile realități, susținând sectoarele cu cel mai mare potențial pentru viitor, cum este cazul jocurilor video” . Torrent a marcat „ creșterea progresivă a sectorului an de an ”. În acest sens, a explicat că în prezent există 54 s tartups din Catalonia legate de sectorul jocurilor video, ceea ce înseamnă o creștere a 41% în ultimul patru ani și că, în domeniul formării, Consorțiul de Formare Continuă a activat cursuri specifice de Programare de jocuri video, care în ultimele luni au avut 144 oameni muncitori. Pentru restul anului, a spus el, plănuiește să se alăture 144 mai mulți oameni, depășind astfel 319.

Șeful Afacerilor și Ocupării Forței de Muncă a declarat că „formarea și atragerea investițiilor sunt cheile pentru consolidarea sectorului și consolidarea noastră ca unul dintre cele mai importante hub-uri din Europa în domeniul jocurilor video ”. El a explicat, de asemenea, că acest sector oferă 3 elemente remarcabile precum „conexiunea sa cu alte sectoare, latura sa perturbatoare și inovatoare și capacitatea de a se conecta la lume” .

Tabla de jocuri video

Tabla de jocuri video este spațiul de consultare între sector și Generalitat de Catalunya. A convenit asupra unei baterii de acțiuni care urmează să fie dezvoltate pentru a accelera politicile de sprijinire a jocurilor video din toate dimensiunile sale: consolidarea ecosistemului actual; stimularea creșterii susținute, atragerea de talente și prezența femeilor profesioniste; ameliorarea adecvării formării profesionale și universitare; promovează internaționalizarea companiilor catalane și a jocurilor video și oferă instruire și instrumente pentru o mai bună finanțare a sectorului Născut în anul 2019 la solicitarea Parlamentului Cataloniei și în cadrul dezvoltării Pactului Național pentru Industrie, Consiliul a desfășurat lucrări pentru trei ani Au participat cincizeci de persoane din sector: reprezentanți ai Generalitati de Catalunya, agenți sociali, universități, evenimente și reprezentanți ai industriei jocurilor video. La lansarea Tabelului, au fost identificate până la 8 domenii pe baza nevoilor prioritare ale sectorului pentru dezvoltarea locurilor de muncă: finanțare, internaționalizare, talent, gen, sănătate, gamification, e-sport și viziune de afaceri. Lucrarea de identificare a nevoilor s-a încheiat cu realizarea unei baterii închise de 73 acțiuni care vizează toate consolidarea și creșterea ecosistemului de jocuri video catalan. Toate au fost programate și s-a stabilit un orar și cei responsabili de executarea acestuia. Printre altele, Consiliul pentru jocuri video a identificat următoarele măsuri: Îmbunătățirea cunoașterii sectorului de către cetățeni prin difuzarea realității și existenței sectorului în Catalonia către publicul larg . Crearea unui spațiu de informații și resurse la dispoziția companiilor și profesioniștilor (formare, ajutoare, oportunități, .. .) care servește în același timp la întărirea difuzării către cetățenie dar și ca platformă de difuzare internațională. Structurarea și consolidarea ecosistemului prin organizarea de întâlniri între profesioniștii din sector. Stimulați talentul în teritoriu prin organizarea sau promovarea de evenimente, incubatoare și alte inițiative. Vizualizați aspectele pozitive ale jocurilor video, cum ar fi promovarea activității fizice, învățare, socializare și de asemenea jocuri serioase sau diferitele aplicații ale gamificației. Impulsul unui program de mentorat pentru companii pentru a ajuta măsuri care vizează îmbunătățirea programelor universitare și promovarea formării profesionale duale și continue, pentru a găsi o mai bună potrivire între profesioniști pregătiți și nevoile companiilor și actualizarea constantă pentru profesioniștii din sector Radiografia sectorului

De asemenea, a prezentat astăzi Catalogul Companiilor de jocuri video catalane , o publicație trilingvă pentru a disemina, la târguri internaționale și pe internet, bogăția industriei jocurilor video catalane. Astăzi sunt numărate studiourile de jocuri video 200, cifră care reprezintă o creștere a cel %) cu respect la anul 2021

realizat publică Cartea albă despre jocul video din Catalonia 2021 , o radiografie a stării sectorului și a provocărilor iminente elaborată în colaborare cu DEV, Asociația Spaniolă a Producătorilor, Producătorilor și Dezvoltatorilor de Jocuri Video. Această publicație arată numărul tot mai mare al acestei industrie culturale începând cu anul 2021, care o fac de referință. Pe de o parte, cifra de afaceri a crescut de la 319 la 552 milioane euro în doar cinci ani (+ 144%). 144 Companiile analizate ocupă până la 4. 06 persoane dintre care doar unul 25% sunt femei , deși în ultimii ani s-a înregistrat o creștere cu 7% mai multă prezență feminină în companii și studiouri legate de jocurile video. În ceea ce privește profilul profesional, apropiat de 43% dezvoltă sarcini legate de Artă, un %% sunt angajați în managementul afacerii, un % la programare și un 7% la alte locuri de muncă. Sectorul jocurilor video profesionale din Catalonia este extrem de tânăr și cu mult viitor de până la unu 60% dintre profesioniști sunt sub 43 și unul 41% din total este mai mic decât 41 ani. De asemenea, în timpul anului universitar 2020 – 2021 era în jur 1. 330 studenți de jocuri video din universitățile din Catalonia. În ceea ce privește datele, dorim să evidențiem prezența în creștere a versiunilor catalane ale jocurilor video produse în Catalonia, care urcă până la 45% , o creștere a 11% comparativ cu anul 2016.

Cartea albă privind jocurile video în Catalonia reflectă și validează munca comună între sector și Generalitat de Catalunya desfășurată în cadrul Consiliului pentru jocuri video pentru a consolida, întări și dezvolta ecosistemul jocurilor video catalane. Această activitate a fost realizată cu succes în ultimii trei ani prin intermediul Video Game Board. Campania de comunicare „Jocul video este cultură” a fost făcută publică. Creat de studioul Barcelona Soon in Tokyo, își propune să îmbunătățească percepția publicului cu privire la jocurile video, punând accent pe concepte precum creativitatea, oportunitatea profesională, formarea, arta, dezvoltarea afacerilor, economia digitală sau colaborarea și comunitățile de jucători și jucători. În acest sens, Garriga a subliniat importanța jocului video pentru că „ este artă, emoție, comunitate, oportunitate, antreprenoriat, creativitate, formare, învățare și inovare, printre multe. alte lucruri” . Generalitat de Catalunya își reafirmă astfel angajamentul față de această industrie culturală prin dezvoltarea în următorii ani a politicilor care vizează consolidarea ecosistemului de jocuri video catalan, dar și o mai bună cunoaștere a bunurilor acestei țări în rândul cetățenilor . Sursa: 2021 Placa de jocuri video prezintă o baterie de 73 acțiuni de accelerare a poziționării sociale și a strategiei jocurilor video în Catalonia